
Guide étape par étape pour reproduire et comprendre ce programme.
1. Préparation de l'environnement
Avant de commencer à empiler les blocs, assure-toi d'avoir les bons éléments :
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Le Sprite : Supprime le chat par défaut et ajoute le sprite "Pencil" (Crayon).
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L'extension Stylo : Clique sur l'icône bleue en bas à gauche de l'écran ("Ajouter une extension") et choisis Stylo. Cela fera apparaître une nouvelle catégorie de blocs verts.
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L'arrière-plan : Pour mieux voir les déplacements, tu peux choisir l'arrière-plan nommé "Xy-grid" dans la bibliothèque.
2. Étape 1 : Initialisation (Le point de départ)
Ces blocs permettent de remettre le dessin à zéro à chaque fois que tu relances le programme.
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quand [drapeau vert] est cliqué: Déclenche le code. -
aller à x: 0 y: 0: Place le crayon exactement au centre de la scène. -
s'orienter à 90: Force le crayon à regarder vers la droite. -
effacer tout: Supprime les anciens dessins pour repartir sur une page blanche.
3. Étape 2 : Configuration du Stylo
On définit ici l'aspect du trait avant de commencer à bouger.
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stylo en position d'écriture: C'est comme poser la mine du crayon sur la feuille. Sans ce bloc, le lutin bougera mais ne laissera aucune trace. -
mettre la couleur du stylo à [violet]: Clique sur la couleur pour choisir celle que tu préfères. -
mettre la taille du stylo à 4: Cela définit l'épaisseur du trait (plus le chiffre est grand, plus le trait est épais).
4. Étape 3 : Dessiner les côtés (La boucle de mouvement)
Pour faire un carré, on répète 4 fois la même séquence : avancer, puis tourner.
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avancer de 100 pas: Trace le premier côté (longueur de 100 pixels). -
tourner [droite] de 90 degrés: Prépare l'angle droit du carré. -
attendre 1 secondes: Ce bloc est crucial pour l'exercice : il te permet de voir le dessin se construire étape par étape au lieu d'apparaître instantanément.
[!NOTE]
Dans ton image, cette séquence est répétée manuellement 4 fois de suite.
5. Astuce de Pro : Optimiser le code
Au lieu d'aligner une très longue colonne de blocs identiques, tu peux utiliser une boucle. C'est beaucoup plus propre et efficace !
Remplace les blocs répétitifs par celui-ci :
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Prends le bloc
répéter 10 fois(catégorie Contrôle). -
Change le "10" en "4".
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Place à l'intérieur :
avancer de 100,tourner de 90etattendre 1 s.
Ton code passera de 19 blocs à seulement 10 blocs !
- Teacher: Balla Moussa DIARRA